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一句话总结:如果接口A实现了接口B中所有方法,那么A可以转化为B接口。

package options
type IPeople interface {
 GetName() string
}
type IPeople2 interface {
 GetName() string
 GetAge() int
}
package main
import (
 "fmt"
 "options"
)
type person struct {
 name string
}
func (p *person) GetName() string {
 return p.name
}
type person2 struct {
 name string
 age int
}
func (p *person2) GetName() string {
 return p.name
}
func (p *person2) GetAge() int {
 return p.age
}
func main() {
 //p不可以转化为options.IPeople2接口,没有实现options.IPeople2接口中的GetAge()
 var p options.IPeople = &person{"jack"}
 if p2, ok := p.(options.IPeople2); ok {
 fmt.Println(p2.GetName(), p2.GetAge())
 } else {
 fmt.Println("p不是Ipeople2接口类型")
 }
 //p2可以转化为options.IPeople接口,因为实现了options.IPeople接口的所有方法
 var p2 options.IPeople2 = &person2{"mary", 23}
 if p, ok := p2.(options.IPeople); ok {
 fmt.Println(p.GetName())
 }
 
 var pp options.IPeople = &person{"alen"}
 if pp2, ok := pp.(*person); ok {
 fmt.Println(pp2.GetName()) //pp接口指向的对象实例是否是*person类型,*不能忘
 }
   switch pp.(type) {
 case options.IPeople:
 fmt.Println("options.IPeople") //判断接口的类型
 case options.IPeople2:
 fmt.Println("options.IPeople2")
 default:
 fmt.Println("can't found")
  }
  var ii interface{} = 43 //默认int类型
  switch ii.(type) {
 case int:
 fmt.Println("int")
 default:
 fmt.Println("can't found")
  }
}

补充:golang中Any类型使用及空接口中类型查询

1.Any类型

GO语言中任何对象实例都满足空接口interface{},空接口可以接口任何值

var v1 interface{} = 1   
  var v2 interface{} = "abc"  
  var v3 interface{} = 2.345
  var v4 interface{} = make(map[..]...)
  ....

2.1 关于空接口的类型查询方式一,使用ok

package main 
  import "fmt"
 
  //空接口可以接受任何值
  //interface { }
 
  func main() {
    var v1 interface{ }
    v1 = 6.78
 
//赋值一个变量v判断其类型是否为float64,是则为真,否则,为假
    if v, ok := v1.(float64);ok{
      fmt.Println(v, ok)
    }else {
      fmt.Println(v,ok)
    } 
  }

2.2 关于空接口类型查询方式二,switch语句结合 var.type()

package main 
import "fmt"
 
//空接口可以接受任何值
//interface { }
 
func main() {
  var v1 interface{ }
  v1 = "张三"
 
  switch v1.(type) {
  case float32:
 
  case float64:
    fmt.Println("this is float64 type")
  case string:
    fmt.Println("this is string type") 
  } 
}

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

标签:
go语言,接口查询

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。