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看程序:

package main 
import "fmt" 
type BaseIntf interface {
 Process()
}
 
type Msg1 struct {
 req int
 rsp int
}
 
func (p *Msg1) Process() {
 fmt.Println("process 1")
}
 
type Msg2 struct {
 req int
 rsp int
}
 
func (p *Msg2) Process() {
 fmt.Println("process 2")
}
 
func main() {
 m1 := new(Msg1)
 m1.Process()
 
 m2 := new(Msg2)
 m2.Process()
}

变一下:

package main 
import "fmt" 
type BaseIntf interface {
 Process()
}
 
func Run(proc BaseIntf) {
 fmt.Println("run")
 proc.Process()
}
 
type Msg1 struct {
 req int
 rsp int
}
 
func (p *Msg1) Process() {
 fmt.Println("process 1")
} 
 
type Msg2 struct {
 req int
 rsp int
}
 
func (p *Msg2) Process() {
 fmt.Println("process 2")
} 
 
func main() {
 m1 := new(Msg1)
 Run(m1)
 
 m2 := new(Msg2)
 Run(m2)
}

这种风格的代码,见了很多次了。

不多说。

补充:go语言中通过空接口查询来实现多态

直接看代码吧~ 空接口算是go语言的精妙之处

package main
type Person struct {
 name string
 age int
}
type Cat struct {
 kind string
 sex bool
 price int
}
func main() {
 family := make([]interface{},0,10)
 obj1 := &Person{
 name: "吕云飞",
 age: 28,
 }
 obj2 := &Person{
 name: "胡景茹",
 age: 18,
 }
 obj3 := &Cat{
 kind: "英短",
 sex: true,
 price: 2000,
 }
 family = append(family, obj1, obj2, obj3)
 for _, value := range family {
 switch obj := value.(type) {
 case *Person:
 print(obj.name + "\n")
 case *Cat:
 print(obj.kind + "\n")
 }
 }
}

输出结果如下

吕云飞

胡景茹

英短

以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。

标签:
go,interface,多态范式

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。