1 前 言
1.1 CreateJS介绍
CreateJS是基于HTML5开发的一套模块化的库和工具。
基于这些库,可以非常快捷地开发出基于HTML5的游戏、动画和交互应用。
A suite of modular libraries and tools which work together or independently to enable rich interactive content on open web technologies via HTML5.
包含4类工具库
- EaselJS
- TweenJS
- SoundJS
- PreloadJS
1.2 CreateJS版本
1.2.1 GitHub
地址: https://github.com/CreateJS
以 EaselJS 为例, js 文件存放在 lib 文件中
easeljs.js
easeljs.min.js
easeljs-NEXT.js
easeljs-NEXT.min.js
1.2.2 英文
"external nofollow" href="https://www.createjs.com/">https://www.createjs.com/
"external nofollow" href="http://www.createjs.cc/">http://www.createjs.cc/
"color: #ff0000">2 正 文
由于 createjs 各个库中代码都使用了:
this.createjs = this.createjs || {}
因为这里的 this 并不是挂载在 window 对象上,所以无法直接从 import 中引用。
2.1 方法一
2.1.1 安装 yuki-createjs
GitHub : https://github.com/yuki-torii... npm i -S yuki-createjs
注意这里下载的版本不是官网最新版本。
2.1.2 使用 yuki-createjs
// include all import 'yuki-createjs' // or require('yuki-createjs') // include one import 'yuki-createjs/lib/preloadjs-0.6.2.combined' // or require('yuki-createjs/lib/preloadjs-0.6.2.combined')
2.1.3 例 子
// helloworld.vue <template> ... <canvas id="idd11" width="500" height="400"/> ... </template> <script> require('yuki-createjs/lib/easeljs-0.8.2.combined') export default { // 这里主要不能放在 created() 里 mounted(){ this.init() }, methods: { init(){ var canvas = document.getElementById('idd11') var stage = new createjs.Stage(canvas) var text = new createjs.Text("Hello World!", "36px Arial", "#777") text.textAlign = "center" text.x = 100 text.y = 0 stage.addChild(text) stage.update() }, } } </script>
我是直接在 Vue 新建的项目里, HelloWorld.vue 来进行修改, 效果图如下:
2.2 方法二
2.2.1 createjs-cmd
npm i -S createjs-cmd
GitHub: https://github.com/yedaodao/c...
同方法一,下载的不是最新版本。
2.2.2 使 用
import createjs from 'createjs-cmd'
2.3 方法三
2.3.1 script-loader
npm i -S script-loader npm i -S createjs
下载的各个版本都有,可以来引用 1.0.0
版本,但是包含4个库
npm i easeljs
下载的只包含旧版
2.3.2 使 用
import 'script-loader!createjs/builds/1.0.0/createjs.min.js';
2.4 方法四
2.4.1 @createjs/easeljs
npm i @createjs/easeljs
2.4.2 使 用
import * as createjs from '@createjs/easeljs'
2.0 BETA版(当前是这样的,由于文章时效性,以后不清楚 :joy::joy::joy:)
2.5 方法五
2.5.1 vue-easeljs
GitHub: https://github.com/dankuck/vu...
具体可参考GitHub,没有其他参考API,封装成了标签,感兴趣的可以尝试下
3 总结
列了一个表格将5种方法比较一下
•类似于 script-loader 还可以使用 imports-loader ,但试了几次没成功:joy::joy:,原谅我太菜了
•2.0 Beta 版已支持 ES6 ,相信等正式版出的时候,这个问题就完全不用担心了。
以上所述是小编给大家介绍的详解Vue项目引入CreateJS的方法(亲测可用) ,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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