在新建好的项目中,一般执行npm run build就是打包了,但此时只能打包到一个环境,不同环境需要配置不同的地址,可以手动更改接口的地址,也可以自行配置命令而不需要每次打包进行地址切换,步骤如下:
文件结构如下图:
1)在config文件内新建test.env.js文件:
'use strict' module.exports = { NODE_ENV: '"testing"', ENV_CONFIG:'"test"' }
2)修改config内的prod.env.js文件:
'use strict' module.exports = { NODE_ENV: '"production"', ENV_CONFIG:'"prod"' }
3)对build中webpack.prod.conf.js做如下修改:
// const env = require('../config/prod.env') //原始代码
或者为
// const env = process.env.NODE_ENV === 'testing' //原始代码 // "htmlcode">const env = config.build[process.env.env_config+'Env']4)config中的index.js 文件中build部分代码修改如下:
build: { prodEnv: require('./prod.env'), testEnv: require('./test.env'), // Template for index.html index: path.resolve(__dirname, '../dist/index.html'), // ····余下的代码就不写了 }5)确认安装cross-env
npm install cross-env –save-dev6)对build文件夹下的build.js的修改:
'use strict' require('./check-versions')() // process.env.NODE_ENV = 'production' //注释掉 const ora = require('ora') const rm = require('rimraf') const path = require('path') const chalk = require('chalk') const webpack = require('webpack') const config = require('../config') const webpackConfig = require('./webpack.prod.conf') // const spinner = ora('building for production...') //注释掉 var spinner = ora('building for ' + process.env.NODE_ENV + ' of ' + process.env.env_config+ ' mode...' ) spinner.start()7)修改package.json文件(在script里面添加):
"scripts": { "dev": "webpack-dev-server --inline --progress --config build/webpack.dev.conf.js", "start": "npm run dev", "unit": "jest --config test/unit/jest.conf.js --coverage", "e2e": "node test/e2e/runner.js", "test": "npm run unit && npm run e2e", "lint": "eslint --ext .js,.vue src test/unit test/e2e/specs", "build": "node build/build.js", "build--test": "cross-env NODE_ENV=testing env_config=test node build/build.js", "build--prod": "cross-env NODE_ENV=production env_config=prod node build/build.js" },8)在common文件下新建env.js,对环境进行判断并切换,内容如下:
/* * 配置编译环境和线上环境之间的切换 * baseUrl: 域名地址 * routerMode: 路由模式 */ let baseUrl = ''; let routerMode = 'history'; let DEBUG = false; let cancleHTTP = [];//取消请求头设置; //注:下面的baseUrl地址为假地址,只是模拟的,无法调通。 if (process.env.NODE_ENV == 'development') { baseUrl = "https://10.248.65.100/GetTravelMethod"; DEBUG = true; }else if(process.env.NODE_ENV == 'production'){ baseUrl = "https://10.248.65.200/GetTravelMethod"; DEBUG = false; }else if(process.env.NODE_ENV == 'testing'){ baseUrl = "https://10.248.65.150/GetTravelMethod"; DEBUG = false; } export{ baseUrl, routerMode, DEBUG, ROLE, cancleHTTP }想要test环境下则运行:
npm run build--test相应的改为production环境则运行:
npm run build--prod以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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