1.工作中遇到的两类问题
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1.1 状态值(标志)
A界面赋值的a变量,作为记录状态值(标志)需要被其他几个界面使用。其他几个界面亦可以改变a状态值。
1.2 传递字段
A界面有a字段,B界面没有a字段,但需要调用a字段。
2.解决方法
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2.1 VUEX
使用VUEX管理状态与字段值,但有种杀鸡用牛刀的感觉,稍微显重了一点。
2.2 使用全局变量法管理状态与字段值
轻量,简单。
故本文使用全局变量法解决1中提出的两个问题
3.具体实现
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3.1创建全局文件
在工具文件夹,创建glabal_val.js
3.2创建全局变量和设置全局变量的方法如下
export default{ sso_flag:"0", set_sso_lag(sso_flag){ this.sso_flag = sso_flag; } }
3.3导入数据(全局变量)
import global from '@/utils/global_val'
3.4在 A界面设置全局变量的状态位
global.set_sso_flag(1) 也可global.set_sso_flag=this.sso_flag直接进行赋值
3.5在B界面判断
在B界面DOM 标签里结合VUE的v-if,v-else-if指令进行逻辑判断
<div v-if="global.sso_flag==0"> </div> <div v-else-if="global.sso_flag==1"> </div>
总结
以上所述是小编给大家介绍的VUE中全局变量的定义和使用,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
如果你觉得本文对你有帮助,欢迎转载,烦请注明出处,谢谢!
vue全局变量
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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