本文实例讲述了JavaScript使用面向对象实现的拖拽功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
面向对象有个前提:
- 前提:所有东西都必须包含在onload里
- 改写:不能有函数嵌套,可以有全局变量
- 过程,如下
- onload改成构造函数,
- 全局变量改成属性(通过this)
- 函数改写成方法
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>面向对象的继承-1</title> <style> #div1 {width: 100px; height: 100px; background: red; position: absolute;} </style> <script> window.onload = function() { var oDiv = document.getElementById('div1'); oDiv.onmousedown = function(ev) { var ev = ev || event; var disX = ev.clientX - this.offsetLeft; var disY = ev.clientY - this.offsetTop; document.onmousemove = function(ev) { var ev = ev || event; oDiv.style.left = ev.clientX - disX + 'px'; oDiv.style.top = ev.clientY - disY + 'px'; } document.onmouseup = function() { document.onmousemove = document.onmouseup = null; } } } </script> </head> <body> <div id="div1"></div> </body> </html>
把局部变量改成全局变量
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>面向对象的继承-2</title> <style> #div1 {width: 100px; height: 100px; background: red; position: absolute;} </style> <script> var oDiv=null; var disX=0; var disY=0; window.onload = function() { oDiv = document.getElementById('div1'); oDiv.onmousedown = fnDown; } function fnMove(ev) { var ev = ev || event; oDiv.style.left = ev.clientX - disX + 'px'; oDiv.style.top = ev.clientY - disY + 'px'; } function fnUp() { document.onmousemove = document.onmouseup = null; } function fnDown(ev) { var ev = ev || event; disX = ev.clientX - this.offsetLeft; disY = ev.clientY - this.offsetTop; document.onmousemove = fnMove; document.onmouseup =fnUp; } </script> </head> <body> <div id="div1"></div> </body> </html>
引用块内容
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>面向对象的继承-2</title> <style> #div1 {width: 100px; height: 100px; background: red; position: absolute;} #div2 {width: 100px; height: 100px; background: red; position: absolute;top:120px;} </style> <script> window.onload=function(){ new Drag('div1'); new Drag('div2'); } function Drag(id) { var _this=this; this.disX=0; this.disY=0; this.oDiv = document.getElementById(id); this.oDiv.onmousedown = function(){ _this.fnDown() }; } Drag.prototype.fnDown=function (ev) { var ev = ev || event; var _this=this; this.disX = ev.clientX - this.oDiv.offsetLeft; this.disY = ev.clientY - this.oDiv.offsetTop; document.onmousemove = function(){ _this.fnMove(); }; document.onmouseup =function(){ _this.fnUp(); }; } Drag.prototype.fnMove=function(ev) { var ev = ev || event; this.oDiv.style.left = ev.clientX - this.disX + 'px'; this.oDiv.style.top = ev.clientY - this.disY + 'px'; } Drag.prototype.fnUp=function () { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null } </script> </head> <body> <div id="div1"></div> <div id="div2"></div> </body> </html>
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <title>面向对象的继承-2</title> <style> #div1 {width: 100px; height: 100px; background: red; position: absolute;} #div2 {width: 100px; height: 100px; background: red; position: absolute;top:120px;} </style> <script> window.onload=function(){ new Drag('div1'); new Drag('div2'); } function Drag(id) { var _this=this; this.disX=0; this.disY=0; this.oDiv = document.getElementById(id); this.oDiv.onmousedown = function(){ _this.fnDown() }; } Drag.prototype.fnDown=function (ev) { var ev = ev || event; var _this=this; this.disX = ev.clientX - this.oDiv.offsetLeft; this.disY = ev.clientY - this.oDiv.offsetTop; document.onmousemove = function(){ _this.fnMove(); }; document.onmouseup =function(){ _this.fnUp(); }; } Drag.prototype.fnMove=function(ev) { var ev = ev || event; this.oDiv.style.left = ev.clientX - this.disX + 'px'; this.oDiv.style.top = ev.clientY - this.disY + 'px'; } Drag.prototype.fnUp=function () { document.onmousemove = null; document.onmouseup = null } </script> </head> <body> <div id="div1"></div> <div id="div2"></div> </body> </html>
感兴趣的朋友可以使用在线HTML/CSS/JavaScript代码运行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun测试一下运行效果。
更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript页面元素操作技巧总结》、《JavaScript操作DOM技巧总结》、《JavaScript切换特效与技巧总结》、《JavaScript动画特效与技巧汇总》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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