本文实例讲述了JS事件流与事件处理程序。分享给大家供大家参考,具体如下:
1.事件流:从页面中接收事件的顺序
1.1 IE :事件冒泡流
1.2 Netscape :事件捕获
1.3 DOM事件流 :事件捕获阶段——事件目标阶段——事件冒泡阶段
DOM2级事件规定 :捕获阶段不会涉及目标事件。
2.事件处理程序
事件 :用户或者浏览器自身执行的 某种动作
事件处理程序 :响应某个事件的 函数 。
2.1 HTML事件处理程序
用一个与该事件处理程序同名的HTML特性来指定。
2.1.1包含要执行的具体动作
<input type="button" value="Click me" onclick="alert('Clicked')"/>
2.1.2 调用其他地方定义的脚本
<input type="button" value="Click me" onclick="showMessage()"/>
2.1.3 缺点
- 1.时差问题:使用try-catch块捕捉错误。
onclick="try { showMessage() ;} catch(ex) {} "
- 2.程序的作用域链在不同浏览器中会导致不同结果
- 3.HTML和JS代码耦合紧密
2.2 DOM0级事件处理程序
将一个函数赋值给一个事件处理程序属性,例如:onclick。
为事件处理程序赋值。
btn.onclick = function() { alert( this.id ); };
事件处理程序在元素的作用域中运行,this指向当前元素。
删除事件处理程序:
btn.onclick = null;
2.3 DOM2级事件处理程序
addEventListener(处理的事件名,事件处理程序函数,布尔值);
removeEventListener(处理的事件名,事件处理程序函数,布尔值);
布尔值:捕获阶段调用事件处理程序:true。冒泡阶段调用:false。大多数情况下用false。
btn.addEventListener("click" , function() { alert(this.id); }, false);
好处:可以添加多个事件处理程序。事件按照添加先后顺序执行。
问题:匿名函数无法移除。
最好写成
var handler = function(){ alert(this.id); }; btn.addEventListener("click", handler, false); btn.removeEventListener("click", handler, false);
2.4 IE事件处理程序
attachEvent(事件处理程序名称,事件处理程序函数);
detachEvent(事件处理程序名称,事件处理程序函数);
通过该方法添加的事件处理程序,都会被添加到冒泡阶段。
btn.attachEvent("onclick",function(){ alert("clicked"); });
注意:使用DOM级方法时,事件会在所属元素的作用域内运行;使用attachEvent()方法,事件处理程序会在全局作用域运行,this==window。
好处:可以添加多个事件处理程序。后添加先执行。
问题:匿名函数无法移除。
var handler = function(){ alert(this.id); }; btn.attachEvent ("onclick", handler); btn.detachEvent ("onclick", handler);
2.5跨浏览器事件处理程序
- 1.创建一个方法addHandler():区分使用哪种方法来添加事件;
- 2.创建一个对象EventUtil。拥有两个方法。
- 3.addHandler(要操作的元素,事件名称,事件处理函数)。
- 4.removeHandler(要操作的元素,事件名称,事件处理函数)。
var EventUtil = { addHandler: function(element,type,handler){ if(element.addEventLister) { element.addEventListener(type,handler,false); } else if(element.attachEvent) { element.attachEvent("on"+type, handler); }else { element.["on"+type] =handler; } }, removeHandler: function(element,type,handler){ if(element.addEventLister) { element.removeEventListener(type,handler,false); } else if(element.attachEvent) { element.detachEvent("on"+type, handler); }else { element.["on"+type] = null; } } };
使用:
EventUtil.addHandler(btn ,"click",handler); EventUtil.removeHandler(btn ,"click",handler);
PS:这里再为大家附上javascript系统自带事件参考表供大家参考查询:
javascript事件与功能说明大全:
http://tools.jb51.net/table/javascript_event
更多关于JavaScript相关内容可查看本站专题:《JavaScript事件相关操作与技巧大全》、《JavaScript常用函数技巧汇总》、《javascript面向对象入门教程》、《JavaScript错误与调试技巧总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》及《JavaScript数学运算用法总结》
希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。
JS,事件流,事件处理程序
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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