怎么判断是浏览器还是node环境?
node中window是未定义;setImmediate是定义的,在浏览器中未定义
timer阶段:这个阶段会执行setTimeout和setInterval
check阶段:执行setImmediate
macro task [task] 宏任务 :script(页面代码)、setTimeout、setInterval、I/O事件、UI交互事件(点击事件)
micro task [job] 微任务: Promise、process.nextTick、Promise().then()
宏任务可以有多个队列
微任务只有一个队列
setTimeout任务之间,推迟执行的毫秒数越小,排在队列里面越靠前
在node里面,timers(setTimeout、setInterval)会优先于setImmediate
setTimeout(() => { console.log('setTimeout') },0); // 大于1000时,会先执行setImmediate setImmediate(()=> { console.log('setImmediate')})
console.log('start'); setTimeout(function (){ console.log('timeout'); },10); new Promise((resolve) => { console.log('promise'); resolve() setTimeout(() => { console.log('Promsie中的setTimeout'); },0); }).then(() => { console.log('then'); }); console.log('end');
运行机制
1. 在执行栈中执行一个宏任务。
2. 执行过程中遇到微任务,将微任务添加到微任务队列中。
3. 当前宏任务执行完毕,立即执行微任务队列中的任务。
4. 当前微任务队列中的任务执行完毕,检查渲染,GUI线程接管渲染。
5. 渲染完毕后,js线程接管,开启下一次事件循环,执行下一次宏任务(事件队列中取)。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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