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本文实例为大家分享了js拖拽实现图形伸缩效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下
点击矩形的四个角和四个边实现不同的效果
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>Document</title> <style> *{ padding: 0; margin:0; } .div1{ width: 200px; height: 200px; background-color: #71e4ff; position: absolute; top: 200px; left: 200px; } .t, .b{ width: 100%; height: 20px; background-color:#ffa2d3; position: absolute; } .t{ left: 0; top:0; } .b{ left: 0; bottom:0; } .r, .l{ width: 20px; height: 100%; background-color:#ffa2d3; position: absolute; } .r{ right: 0; top:0; } .l{ left: 0; top:0; } .lt, .lb, .rt, .rb{ width: 20px; height: 20px; background-color: #93ff6b; position: absolute; } .lt{ left: 0; top:0; } .rt{ right: 0; top:0; } .lb{ left: 0; bottom: 0; } .rb{ right: 0; bottom:0; } </style> </head> <body> <div class="div1" id="_div1"> <div class="t"></div> <div class="r"></div> <div class="b"></div> <div class="l"></div> <div class="lt"></div> <div class="lb"></div> <div class="rt"></div> <div class="tb"></div> </div> </body> </html> <script> // 获取元素 var _div1 = document.getElementById("_div1"); var divs = _div1.children; // 遍历每个可以拖拽的元素 for(var i = 0;i < divs.length ;i++) { drag(divs[i]); } // 封装一个拖拽函数 function drag(obj){ obj.onmousedown = function(event){ // 捕获事件 var event = event || window.event; // 存储当前的_div1的宽高 var divW = _div1.offsetWidth; var divH = _div1.offsetHeight; // 获得当前_div1的offsetLeft 和 offsetTop var divL = _div1.offsetLeft; var divT = _div1.offsetTop; // 存储鼠标按下时的位置 var clientx = event.clientX; var clienty = event.clientY; document.onmousemove = function(event){ var event = event || window.event; if(obj.className.indexOf('t') != -1){ _div1.style.height = divH + ( clienty- event.clientY) + 'px'; _div1.style.top = divT -( clienty- event.clientY)+ 'px'; } if(obj.className.indexOf('b') != -1){ _div1.style.height = divH + ( event.clientY -clienty ) + 'px'; } if(obj.className.indexOf('r')!= -1){ _div1.style.width = divW + ( event.clientX - clientx) + 'px'; } if(obj.className.indexOf('l')!= -1){ _div1.style.width = divW + ( clientx - event.clientX) + 'px'; _div1.style.left = event.clientX + 'px'; } } document.onmouseup = function(){ document.onmousemove = null; document.onmouseup = null; } } return false; } </script>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
js,拖拽,图形伸缩
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2025年04月06日
2025年04月06日
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