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本文实例为大家分享了vue随机验证码组件的具体代码,供大家参考,具体内容如下
由于工作需要自己做了一个验证码组件,灵活性不高,但是可以用,代码也不太复杂
<template> <div style="display: flex;justify-content: start;align-items: center;border-radius: 4px"> <canvas style="" :width="contentWidth" :height="contentHeight" id="cav" @click="next()"></canvas> </div> </template> <script> // import num from './components/cc' export default { name: 'verificationCode', props: { fontSize: { type: Number, default: 20 }, contentWidth: { type: Number, default: 100 }, contentHeight: { type: Number, default: 40 }, verification: { type: String }, refreshCode: { type: Boolean } }, watch: { verification: function (newVal) { if (newVal.toLowerCase() === this.identify.toLowerCase()) { this.$emit('handleIdentify', true) } else { this.$emit('handleIdentify', false) } }, refreshCode: function (newVal) { this.draw() } }, mounted () { this.draw() }, data () { return { identify: '', letter: [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z'] } }, methods: { draw () { let self = this let text = this.randomNum() this.identify = text.join('') let ctx = document.getElementById('cav') let cav = ctx.getContext('2d') cav.clearRect(0, 0, self.contentWidth, self.contentHeight) let w = ctx.width let h = ctx.height cav.textBaseline = 'bottom' self.drawText(cav, text[0], 10, 10, self.randomDeg(0, 0.1), 20) self.drawText(cav, text[1], 20, 10, self.randomDeg(0, 0.1)) self.drawText(cav, text[2], 25, 10, self.randomDeg(0, 0.1)) self.drawText(cav, text[3], 30, 10, self.randomDeg(0, 0.1)) let i for (i = 0; i < 3; i++) { self.drawLine(cav, self.randomDeg(0, 0.3 * w, 1), self.randomDeg(0, h, 1), self.randomDeg(0, w, 1), self.randomDeg(0, h, 1), self.randomDeg(0.8 * w, w, 1), self.randomDeg(0, h, 1)) } }, drawText (cav, text, x1, y1, route) { cav.beginPath() cav.fillStyle = '#ffe9db' cav.font = this.fontSize + 'px' + ' ' + '黑体' cav.translate(x1, y1) cav.rotate(Math.PI * route) cav.fillText(text, x1, y1) cav.fill() cav.rotate(-Math.PI * route) cav.translate(-(x1), -(y1)) }, drawLine (cav, x1, y1, x2, y2, x3, y3) { cav.beginPath() cav.strokeStyle = 'rgb(155, 204, 237)' cav.bezierCurveTo(x1, y1, x2, y2, x3, y3) cav.stroke() }, randomNum () { // 生成随机字 let i let letter = this.letter let text = [] for (i = 0; i < 4; i++) { text.push(letter[Math.floor(Math.random() * 36)]) } return text }, randomDeg (min, max, f) { // 设置文字倾斜角度 f = undefined "text-align: center">![]()
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2025年04月06日
2025年04月06日
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