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时至今日,原神已经快公测3周年了,现在称它是一款“老游戏”一点都不为过。所以相较于公测之初,玩家的抽卡逻辑已经发生了很大的改变,越来越多的玩家开始觉得,与其去抽数量,不如多在质量上面多下功夫。

原神新抽卡逻辑出炉,追求数量不如追求质量

抽卡数量其实很好理解,就是更多的去追求持有角色的数量,有新角色就要入一个。这类玩家手里的角色除了4星以外,几乎都是0命或者1命的。偶尔有几个二三命甚至更高命的5星角色,也基本都是靠着歪常驻角色歪出来的,属于意外收获;

原神新抽卡逻辑出炉,追求数量不如追求质量

而注重抽卡质量的逻辑则是认为,角色已经很多了,现在已经到了审美疲劳期。再加上游戏强度一直在缓慢膨胀,再想靠0命5星乱杀已经越来越难了。所以开始把更多原石投资在1个角色身上。一般追求角色质量主要分为3个档次:

原神新抽卡逻辑出炉,追求数量不如追求质量

最低水平就是“0命+专武”,尽可能吃到新角色的红利。在角色刚出来的强势期,凭借大约多抽一个角色的消费,在一段时间里都能保持很高的战斗体验。而且专武也不是只能给一个角色用,所以这种稍微追一下质量的抽卡思路很受0氪和微氪玩家欢迎;

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中间水平就是“2~3命+专武”,至于专武要不要追一两手,就要看玩家在抽角色的时候手气如何了。如果没花多少就把角色前三命中比较关键的命之座抽到的话,那么就会在武器上多投入一些。这样等到下次复刻的时候,差不多就可以搞定一个接近满命甚至满命的角色+一把专武了。这样的角色入手之后,强势期能维持得非常久,甚至能实现跨版本的深渊乱杀。最典型的就是璃月3C,比如胡桃看起来已经没各种新角色那么猛了,但是只要命之座够高再带上专武,胡桃+钟离仍然是深渊乱杀,伤害大数字乱爆的!

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高级水平就是氪佬们的境界了,自然是“满命+满精专武”。不过对于普通玩家来说,也不至于非得在一次卡池就达到这个程度,可以通过两三次的复刻慢慢达成。这样一个角色在手是非常省心的,不用再考虑什么练角色的事。毕竟氪度已经拉满了,强度满满磨下来再差不会差到哪去。即便不说一个角色用到游戏关服,但是一个角色乱杀十几个版本是一点问题没有的。

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我这里主要想说一下0氪和微氪的玩家,其实这类玩家的原石最吃紧,真心没必要再过多追求新角色了。尤其是现在的4星新角色基本都是花瓶摆设,像是最近的这次深渊膨胀,以后只会越来越频繁。光靠时间磨出来的圣遗物和角色练度已经不够了,不在氪度方面下点功夫,以后只会越来越难打。所以我真心建议大家多攒点原石吧。毕竟角色是抽不完的,想要长久的玩下去,还得是手里的打手够硬才行。

【编辑:挺闹心】
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首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

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