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很多时候,大家都知道,浮点型这个东西,本身存储就是一个不确定的数值,你永远无法知道,它是 0 = 0.00000000000000123 还是 0 = 0.00000000000999这样的东西。也许一开始使用的时候没有问题,但是有时候做统计的时候,就会看出端倪

简单的举个例子,就知道统计的时候,有可能出现意外的效果,导致可能需要存储过程或者接收程序的代码左额外的取舍数位的处理,所以在此其实我是推荐使用Numeric来替代float进行一个替代使用,避免一个sum ,然后明明明细看每一条数据都是正常的2,3位小数,一汇总就变成了8,9位的样子

CREATE TABLE #T (ID INT IDENTITY,Va FLOAT)
CREATE TABLE #T1 (ID INT IDENTITY,Va NUMERIC(15,9))
--分开执行-------------------------------------------------
INSERT INTO #T
    ( Va )
VALUES ( 0.60000000)
INSERT INTO #T1
    ( Va )
VALUES ( 0.60000000)
GO 100

SELECT SUM(Va) FROM #T
SELECT SUM(Va) FROM #T1

----------------------
60.0000000000001
(1 行受影响)

---------------------------------------
60.000000000
(1 行受影响)

总结

以上就是本文关于浅谈sqlserver下float的不确定性的全部内容,希望对大家有所帮助。感兴趣的朋友可以参阅本站:简述Redis和MySQL的区别、ORACLE SQL语句优化技术要点解析、MYSQL子查询和嵌套查询优化实例解析等,有什么问题可以随时留言,小编会及时回复大家。感谢各位对的支持!

标签:
sqlserver,float,sqlserver,float,精度

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。