我就废话不多说了,大家还是直接看代码吧~
package main import "fmt" import "sync" var ch = make(chan int) func do(lock *sync.Mutex, ct *int) { lock.Lock() *ct++ lock.Unlock() ch <- 1 } func main() { fmt.Println("hello thread") var ct = 0 lock := &sync.Mutex{} for i:=0; i<10; i++ { go do(lock, &ct) } for i:=0; i<10; i++ { <- ch } fmt.Println("ct=", ct) }
输出: 10
补充:Goroutine协程之间的数据沟通的方式
一个服务器物理线程能够跑多个goroutine,成千上万个goroutine 实际上跑在物理线程上的也就几十个,但是java和c++创建成千上万个线程会使得系统反应更慢,这是为什么goroutine能很快的原因。
那么goroutine协程之间是如何进行通信的呢?有两种方式,
第一使用全局变量和锁同步:读写锁或互斥锁对全局变量进行加锁,实现多个goroute的数据共享。
第二:Channel 管道进行数据同步
1.加锁操作
互斥锁就是将公共资源进行加锁操作,以便于goroute对数据进行更改。
package main import ( "fmt" lock "sync" "time" ) type task struct { n int } //通过全局的 map 来通讯 var ( sum ) func calc(t *task) { var sum uint64 sum = 1 for i := 1; i < t.n; i++ { sum *= uint64(i) } fmt.Printf("%d! = %v\n", t.n, sum) lock.Lock() sum++ lock.Unlock() } func main() { for i := 0; i < 100; i++ { var t *task = &task{n: i} go calc(t) } time.Sleep(5 * time.Second) lock.Lock() // for k, v := range m { // fmt.Printf("%d! = %v\n", k, v) // } lock.Unlock() }
2.channel管道通信
单纯地将函数并发执行是没有意义的。函数与函数间需要交换数据才能体现并发执行函数的意义。虽然可以使用共享内存进行数据交换,但是共享内存在不同的 goroutine 中容易发生竞态问题。为了保证数据交换的正确性,必须使用互斥量对内存进行加锁,这种做法势必造成性能问题。
Go 语言提倡使用通信的方法代替共享内存,这里通信的方法就是使用通道(channel)
channel 具有几个特性:
1.类似unix中的管道(pipe)
2.先进先出
3.线程安全,多个goroutine同时访问,不需要加锁
4.channel是有类型的,一个整数的channel 只能存放整
2.1使用通道发送数据
通道创建后,就可以使用通道进行发送和接收操作。
1) 通道发送数据的格式
通道的发送使用特殊的操作符<-,将数据通过通道发送的格式为:
通道变量 <- 值
通道变量:通过make创建好的通道实例。
值:可以是变量、常量、表达式或者函数返回值等。值的类型必须与ch通道的元素类型一致。
2) 通过通道发送数据的例子
使用 make 创建一个通道后,就可以使用<-向通道发送数据,代码如下:
// 创建一个空接口通道 ch := make(chan interface{}) // 将0放入通道中 ch <- 0 // 将hello字符串放入通道中 ch <- "hello"
2.2 使用通道接收数据
1)通道接收同样使用<-操作符,通道接收有如下特性:
① 通道的收发操作在不同的两个 goroutine 间进行。
由于通道的数据在没有接收方处理时,数据发送方会持续阻塞,因此通道的接收必定在另外一个 goroutine 中进行。
② 接收将持续阻塞直到发送方发送数据。
如果接收方接收时,通道中没有发送方发送数据,接收方也会发生阻塞,直到发送方发送数据为止
③ 每次接收一个元素。
通道一次只能接收一个数据元素。
通道的数据接收一共有以下 4 种写法。
2) 阻塞接收数据
阻塞模式接收数据时,将接收变量作为<-操作符的左值,格式如下:
data := <-ch
执行该语句时将会阻塞,直到接收到数据并赋值给 data 变量。
3) 非阻塞接收数据
使用非阻塞方式从通道接收数据时,语句不会发生阻塞,格式如下:
data, ok := <-ch
data:表示接收到的数据。未接收到数据时,data 为通道类型的零值。
ok:表示是否接收到数据。
非阻塞的通道接收方法可能造成高的 CPU 占用,因此使用非常少。如果需要实现接收超时检测,可以配合 select 和计时器 channel 进行,可以参见后面的内容。
4) 接收任意数据,忽略接收的数据
阻塞接收数据后,忽略从通道返回的数据,格式如下:
<-ch
执行该语句时将会发生阻塞,直到接收到数据,但接收到的数据会被忽略。这个方式实际上只是通过通道在 goroutine 间阻塞收发实现并发
2.3 发生阻塞的2种情况
1)发送方发送阻塞:在通道数据没有接收方处理时,通道的数据一开始会存放到固定的数据缓冲区内,超出缓冲区的大小将发生持续阻塞。
package main func main() { var ch chan int ch = make(chan int, 5) //定义数据缓存区设置为5个大小 //将数据保存在缓冲区内并不会发生当前线程阻塞 for i := 0; i < 5; i++ { ch <- i } //但将第6个加入通道(超出缓冲区)就会立即阻塞当前的协程(即main线程) 最后panic ch <- 6 }
这个程序的执行结果直接painc 因为在管道加入ch <- 6 的时候因为缓存区没有那么大,并且没有接收方去消化数据,故painc。
2) 数据接收方发生阻塞:如果接收方没有接收到数据,接收方等待发送方发送数据,等待的过程也会使数据接收的协程发生阻塞。
package main import ( "fmt" "time" ) func main() { var ch chan int ch = make(chan int) //无定义数据缓存区 go func() { var a = <-ch //执行第一次取出 fmt.Println(a) }() time.Sleep(time.Second * 4) //主线程等待4才给管道数据 ch <- 1 //通道里只入一个数据 //接收方协程是一个并发匿名函数 time.Sleep(time.Second * 5) //主线程等待5秒让goroute有处理时间然后结束 }
这个程序的执行结果是延时4秒后控制台打印出通道的值1,5秒后主程序结束。上边的程序是先让接收者协程开启等待接收通道的值,而发送者是主函数延迟4秒后才将值放入通道ch,匿名函数中不得不等待发送者的值,所以造成了匿名并发函数的阻塞。 我们可以思考到,如果去掉4秒等待的时间, 这个程序就是使用channel作为协程之间同步的最简单的例子,我们发现channel同步的特性就是无数据缓存区。
同样一个程序,当你把接受者 go func() 程序放到 ch<-1 的下边,就会painc。 为什么? 以为ch通道并没有缓存区,并且接受者还未执行。导致painc。
package main import ( "fmt" "time" ) func main() { var ch chan int ch = make(chan int) //无定义数据缓存区 //time.Sleep(time.Second * 4) //主线程等待4才给管道数据 ch <- 1 //通道里只入一个数据 //接收方协程是一个并发匿名函数 //一个并发执行的协程 go func() { var a = <-ch //执行第一次取出 fmt.Println(a) }() time.Sleep(time.Second * 5) //主线程等待5秒让goroute有处理时间然后结束 }
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
go,协程返回值
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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