博主一直在维护一个导出PDF的服务,但是这个服务导出的PDF文件是真的巨大,动辄就上百MB。这里面主要是图片占据了大多数体积,所以考虑在导出前压缩一下图片。
Jpeg的图片压缩是很好做的,因为jpeg这个协议本身就支持调整图片质量的。在golang中,我们只需要使用标准库的image/jpeg,将图片从二进制数据解码后,降低质量再编码为二进制数据即可实现压缩。而且质量和压缩比例相对而言还不错。
func compressImageResource(data []byte) []byte { img, _, err := image.Decode(bytes.NewReader(data)) if err != nil { return data } buf := bytes.Buffer{} err = jpeg.Encode(&buf, img, &jpeg.Options{Quality: 40}) if err != nil { return data } if buf.Len() > len(data) { return data } return buf.Bytes() }
比较麻烦的是压缩PNG图片,在网上找了很多相关的库,感觉都没什么即可以保持质量,又可以尽可能压缩的办法。
//下面这两个库都比较偏重于转换图片大小,在保持宽高不变的情况下,压缩比例很一般 https://github.com/discord/lilliput //这个库是一家海外公司基于C语言的一个开源图片处理库,但是封装的很好,不需要安装额外依赖 https://github.com/disintegration/imaging //下面这个库可以对PNG图片进行较大的压缩,可惜压缩比例过大时会严重失真 https://github.com/foobaz/lossypng/
后来,借鉴一篇博客的做法,还是先把PNG图片转换为Jpeg图片,然后再将jpeg图片的质量降低。相对上边这些库,压缩比例和质量都比较令人满意
func compressImageResource(data []byte) []byte { imgSrc, _, err := image.Decode(bytes.NewReader(data)) if err != nil { return data } newImg := image.NewRGBA(imgSrc.Bounds()) draw.Draw(newImg, newImg.Bounds(), &image.Uniform{C: color.White}, image.Point{}, draw.Src) draw.Draw(newImg, newImg.Bounds(), imgSrc, imgSrc.Bounds().Min, draw.Over) buf := bytes.Buffer{} err = jpeg.Encode(&buf, newImg, &jpeg.Options{Quality: 40}) if err != nil { return data } if buf.Len() > len(data) { return data } return buf.Bytes() }
最后给大家分享一个超级好用PDF处理的golang 库: https://github.com/unidoc/unipdf。一开始使用这个库将生成后的PDF压缩的,可以将一个200M的PDF(里面都是图片)直接压缩到7M左右。可惜的是这个库商用需要购买商业版权,所以最后只能采取了导出前压缩图片的做法。
这个库没有授权的情况下会在处理后的PDF中加上水印,这个想去掉也简单,fork下来改一下代码就好了。虽然我这里因为是商业的场景不能这么用,但是我还是尝试了下,仓库在这:https://github.com/lianggx6/unipdf。然后再在go.mod文件中将依赖替换即可。大家如果有个人开发实践需要的可以直接这样拿来用,商用务必购买版权。
replace ( github.com/unidoc/unipdf/v3 => github.com/lianggx6/unipdf v0.0.0-20200409043947-1c871b2c4951 )
补充:golang中image/jpeg包和image/png包用法
jpeg包实现了jpeg图片的编码和解码
func Decode(r io.Reader) (image.Image, error) //Decode读取一个jpeg文件,并将他作为image.Image返回 func DecodeConfig(r io.Reader) (image.Config, error) //无需解码整个图像,DecodeConfig变能够返回整个图像的尺寸和颜色(Config具体定义查看gif包中的定义) func Encode(w io.Writer, m image.Image, o *Options) error //按照4:2:0的基准格式将image写入w中,如果options为空的话,则传递默认参数 type Options struct { Quality int }
Options是编码参数,它的取值范围是1-100,值越高质量越好
type FormatError //用来报告一个输入不是有效的jpeg格式 type FormatError string func (e FormatError) Error() string type Reader //不推荐使用Reader type Reader interface { io.ByteReader io.Reader } type UnsupportedError func (e UnsupportedError) Error() string //报告输入使用一个有效但是未实现的jpeg功能
利用程序画一条直线,代码如下:
package main import ( "fmt" "image" "image/color" "image/jpeg" "math" "os" ) const ( dx = 500 dy = 300 ) type Putpixel func(x, y int) func drawline(x0, y0, x1, y1 int, brush Putpixel) { dx := math.Abs(float64(x1 - x0)) dy := math.Abs(float64(y1 - y0)) sx, sy := 1, 1 if x0 >= x1 { sx = -1 } if y0 >= y1 { sy = -1 } err := dx - dy for { brush(x0, y0) if x0 == x1 && y0 == y1 { return } e2 := err * 2 if e2 > -dy { err -= dy x0 += sx } if e2 < dx { err += dx y0 += sy } } } func main() { file, err := os.Create("test.jpg") if err != nil { fmt.Println(err) } defer file.Close() nrgba := image.NewNRGBA(image.Rect(0, 0, dx, dy)) drawline(1, 1, dx-2, dy-2, func(x, y int) { nrgba.Set(x, y, color.RGBA{uint8(x), uint8(y), 0, 255}) }) for y := 0; y < dy; y++ { nrgba.Set(1, y, color.White) nrgba.Set(dx-1, y, color.White) } err = jpeg.Encode(file, nrgba, &jpeg.Options{100}) //图像质量值为100,是最好的图像显示 if err != nil { fmt.Println(err) } }
根据已经得到的图像test.jpg,我们创建一个新的图像test1.jpg
package main import ( "fmt" "image/jpeg" "os" ) func main() { file, err := os.Open("test.jpg") if err != nil { fmt.Println(err) } defer file.Close() file1, err := os.Create("test1.jpg") if err != nil { fmt.Println(err) } defer file1.Close() img, err := jpeg.Decode(file) //解码 if err != nil { fmt.Println(err) } jpeg.Encode(file1, img, &jpeg.Options{5}) //编码,但是将图像质量从100改成5 }
对比图像质量为100和5的图像:
image/png包用法:
image/png实现了png图像的编码和解码
png和jpeg实现方法基本相同,都是对图像进行了编码和解码操作。
func Decode(r io.Reader) (image.Image, error) //Decode从r中读取一个图片,并返回一个image.image,返回image类型取决于png图片的内容 func DecodeConfig(r io.Reader) (image.Config, error) //无需解码整个图像变能够获取整个图片的尺寸和颜色 func Encode(w io.Writer, m image.Image) error //Encode将图片m以PNG的格式写到w中。任何图片都可以被编码,但是哪些不是image.NRGBA的图片编码可能是有损的。 type FormatError func (e FormatError) Error() string //FormatError会提示一个输入不是有效PNG的错误。 type UnsupportedError func (e UnsupportedError) Error() string //UnsupportedError会提示输入使用一个合法的,但是未实现的PNG特性。
利用png包实现一个png的图像,代码如下:
package main import ( "fmt" "image" "image/color" "image/png" "os" ) const ( dx = 256 dy = 256 ) func Pic(dx, dy int) [][]uint8 { pic := make([][]uint8, dx) for i := range pic { pic[i] = make([]uint8, dy) for j := range pic[i] { pic[i][j] = uint8(i * j % 255) } } return pic } func main() { file, err := os.Create("test.png") if err != nil { fmt.Println(err) } defer file.Close() rgba := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, dx, dy)) for x := 0; x < dx; x++ { for y := 0; y < dy; y++ { rgba.Set(x, y, color.RGBA{uint8(x * y % 255), uint8(x * y % 255), 0, 255}) } } err = png.Encode(file, rgba) if err != nil { fmt.Println(err) } }
图像如下:
由此可见,png和jpeg使用方法类似,只是两种不同的编码和解码方式。
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
Golang,压缩图片
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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