直入正题,我们看下以下代码:
package main import ( "encoding/json" "fmt") func main() { //第一种声明 var language map[string]string language = make(map[string]string, 10) //在使用map前,需要先make,make的作用就是给map分配数据空间 language["1"] = "C#" language["2"] = "go" language["3"] = "python" fmt.Println(language) //map[1:C# 2:go 3:python] //第二种声明 相比上面的第一种,少了 var声明 language2 := make(map[string]string) language2["1"] = "C#" language2["2"] = "go" language2["3"] = "python" fmt.Println(language2) //map[1:C# 2:go 3:python] //第三种声明 直接初始化 language3 := map[string]string{ "1": "C#", "2": "go", "3": "python", } fmt.Println(language3) //map[1:C# 2:go 3:python] language4 := make(map[string]map[string]string) // 这里键值对:string => map[string]string,简单理解就是[string][string]=>string language4["python"] = make(map[string]string, 2) language4["python"]["id"] = "1" language4["python"]["desc"] = "python是世界上最好的语言" language4["go"] = make(map[string]string, 2) language4["go"]["id"] = "2" language4["go"]["desc"] = "go是世界上最好的语言" fmt.Println(language4) //map[go:map[desc:go是世界上最好的语言 id:2] python:map[desc:python是世界上最好的语言 id:1]] //增删改查 val, key := language4["java"] //查找是否有java这个子元素 if key { fmt.Println(val) } else { fmt.Println("找不到key") } //language4["go"]["id"] = "3" //修改了go子元素的id值,注意这里是修改,不要理解成是追加元素 //language4["go"]["name"] = "golang性能最佳" //增加go元素里的name值 //delete(language4, "python") //删除了python子元素 //fmt.Println(language4) mjson, _ := json.Marshal(language4) mString := string(mjson) fmt.Printf("json String:%s", mString) }
上面给了一个综合示例,很多时候需要将遍历对象中去掉某些元素,或者往遍历对象中添加元素,这时候就需要小心操作了。
对于go语言中的一些注意事项我做了一些总结和示例,也留下点笔记。我们继续举几个例子:
遍历切片
遍历切片时去掉元素,错误示例:
package main import ( "fmt") func main() { arr := []int{1, 2, 3, 4} for i := range arr { if arr[i] == 3 { // 即此时 下标为 2 println(len(arr)) //arr = append(arr[:i], arr[i+1:]...) //因为range在迭代时已经确定i的范围为[0,len(arr))的左闭右开的区间即[0,3)。 //当满足arr[i] == 3时对arr进行了修改,缩短了arr的长度,此时len(arr)=3,最大下标为2,因此当执行arr[3]时会报错。因为溢出了 } } fmt.Println(arr) } //panic: runtime error: index out of range [3] with length 3
那如何正确删除指定切片元素?我们稍微改下:
遍历切片时去掉元素,不会报错,但不建议的写法:
package main import ( "fmt") func main() { arr := []int{1, 2, 3, 4} for i, v := range arr { if v == 3 { arr = append(arr[:i], arr[i+1:]...) // arr[:i] 即为arr[:2]=> []int{1, 2}, arr[i+1:]即为:arr[3:] =>[]int{4} } } fmt.Println(arr) } // 输出 [1 2 4]
解释:
还是回到range的用法,当执行for循环时就已经确定(i,v)的遍历元素值,及时循环过程中修改了arr,也不会改变for要遍历的(i,v)值。
可以将上面代码修改一下,看下在循环中改变arr值时,后面遍历的(i,v)是不会随着arr的改变而改变的。继续往下看:
遍历切片时去掉元素,建议写法:
package main import ( "fmt") func main() { arr := []int{1, 2, 3, 4} for i := 0; i < len(arr); i++ { fmt.Println(i, arr[i]) if arr[i] == 3 { fmt.Println("i--之前=", i) arr = append(arr[:i], arr[i+1:]...) //arr[:2],arr[3:] i-- fmt.Println("i--之后=", i) } } fmt.Println(arr) }
输出:
0 11 22 3i--之前= 2i--之后= 12 4[1 2 4]
解释:
该方案只修改i的值,在删除元素时进行i--,可以确保遍历arr没有问题,而且每次通过arr[i]获取切片值不存在问题。
当然用该方式也可以在遍历时添加元素,只要i也对应变化就没问题。
总结:
关于切片遍历时进行操作需要注意一些坑。
map遍历时进行操作相对坑少点,不过遍历map需要修改元素时,map的value要为指针类型,这点值得谨记。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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