type是go语法里的重要而且常用的关键字,type绝不只是对应于C/C++中的typedef。搞清楚type的使用,就容易理解go语言中的核心概念struct、interface、函数等的使用。以下我用例子代码总结描述,请特别留意代码中的注释。
1、定义结构体
//结构体定义 type person struct { name string //注意后面不能有逗号 age int } func main() { //结构体初始化 p := person{ name: “taozs", //注意后面要加逗号 age: 18, //或者下面的}提到这儿来可以省略逗号 } fmt.Println(p.name) }
//初始化字段不一定要全部指定,比如下面也是可以的,name默认取长度为0的空字符串 p := person{ age: 18, }
2、类型等价定义,相当于类型重命名
type name string
name类型与string等价
例子:
type name string func main() { var myname name = "taozs" //其实就是字符串类型 l := []byte(myname) //字符串转字节数组 fmt.Println(len(l)) //字节长度 }
不过,要注意的是,type绝不只是用于定义一系列的别名。还可以针对新类型定义方法。
上面的name类型可以像下面这样定义方法:
type name string func (n name) len() int { return len(n) } func main() { var myname name = "taozs" //其实就是字符串类型 l := []byte(myname) //字符串转字节数组 fmt.Println(len(l)) //字节长度 fmt.Println(myname.len()) //调用对象的方法 }
3、结构体内嵌匿名成员
//结构体内嵌匿名成员定义 type person struct { string //直接写类型,匿名 age int } func main() { //结构体匿名成员初始化 p := person{string: "taozs", age: 18}//可以省略部分字段,如:person{string: "taozs"}。也可以这样省略字段名:person{“taozs”, 18},但必须写全了,不可以省略部分字段 //结构体匿名成员访问 fmt.Println(p.string) //注意不能用强制类型转换(类型断言):p.(string) }
以下是只有单个匿名成员的例子。
//结构体内嵌匿名成员定义 type person struct { string } func main() { //结构体匿名成员初始化 p := person{string: "taozs"} //也可这样:person{"taozs"} //结构体匿名成员访问 fmt.Println(p.string) //注意不能用强制类型转换(类型断言):p.(string) }
4、定义接口类型
package main import ( "fmt" ) //接口定义 type Personer interface { Run() Name() string } //实现接口,注意实现接口的不一定只是结构体,也可以是函数对象,参见下面第5条 type person struct { name string age int } func (person) Run() { fmt.Println("running...") } //接收参数person不可以是指针类型,否则不认为是实现了接口 func (p person) Name() string { return p.name } func main() { //接口类型的变量定义 var p Personer fmt.Println(p) //值<nil> //实例化结构体,并赋值给interface p = person{"taozs", 18} //或者:&person{"taozs", 18} p.Run() fmt.Println(p.Name()) var p2 person = p.(person) //类型断言,接口类型断言到具体类型 fmt.Println(p2.age) }
另外,类型断言返回值也可以有第二个bool值,表示断言是否成功,如下:
if p2, ok := p.(person); ok {//断言成功ok值为true fmt.Println(ok) fmt.Println(p2.age) }
5、定义函数类型
以下是定义一个函数类型handler
type handler func(name string) int
针对这个函数类型可以再定义方法,如:
func (h handler) add(name string) int { return h(name) + 10 }
下面让我们详细看一下例子,其中涉及了函数、函数的方法、结构体方法、接口的使用。
package main import ( "fmt" ) //定义接口 type adder interface { add(string) int } //定义函数类型 type handler func(name string) int //实现函数类型方法 func (h handler) add(name string) int { return h(name) + 10 } //函数参数类型接受实现了adder接口的对象(函数或结构体) func process(a adder) { fmt.Println("process:", a.add("taozs")) } //另一个函数定义 func doubler(name string) int { return len(name) * 2 } //非函数类型 type myint int //实现了adder接口 func (i myint) add(name string) int { return len(name) + int(i) } func main() { //注意要成为函数对象必须显式定义handler类型 var my handler = func(name string) int { return len(name) } //以下是函数或函数方法的调用 fmt.Println(my("taozs")) //调用函数 fmt.Println(my.add("taozs")) //调用函数对象的方法 fmt.Println(handler(doubler).add("taozs")) //doubler函数显式转换成handler函数对象然后调用对象的add方法 //以下是针对接口adder的调用 process(my) //process函数需要adder接口类型参数 process(handler(doubler)) //因为process接受的参数类型是handler,所以这儿要强制转换 process(myint(8)) //实现adder接口不仅可以是函数也可以是结构体 }
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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