1 golang常见数据结构实现
1.1 链表
举单链表的例子,双向链表同理只是多了pre指针。
定义单链表结构:
type LinkNode struct { Data int64 NextNode *LinkNode }
构造链表及打印链表:
func main() { node := new(LinkNode) node.Data = 1 node1 := new(LinkNode) node1.Data = 2 node.NextNode = node1 // node1 链接到 node 节点上 node2 := new(LinkNode) node2.Data = 3 node1.NextNode = node2 // node2 链接到 node1 节点上 // 顺序打印。把原链表头结点赋值到新的NowNode上 // 这样仍然保留了原链表头结点node不变 nowNode := node for nowNode != nil { fmt.Println(nowNode.Data) // 获取下一个节点。链表向下滑动 nowNode = nowNode.NextNode } }
1.2 可变数组
可变数组在各种语言中都非常常用,在golang中,可变数组语言本身已经实现,就是我们的切片slice。
1.3 栈和队列
1.3.1 原生切片实现栈和队列
栈:先进后出,后进先出,类似弹夹
队列:先进先出
golang中,实现并发不安全的栈和队列,非常简单,我们直接使用原生切片即可。
1.3.1.1 切片原生栈实现
func main() { // 用切片制作一个栈 var stack []int // 元素1 入栈 stack = append(stack, 1, 5, 7, 2) // 栈取出最近添加的数据。例如[1,5,7,2] ,len = 4 x := stack[len(stack)-1] // 2 // 切掉最近添加的数据,上一步和这一步模仿栈的pop。 stack = stack[:len(stack)-1] // [1,5,7] fmt.Printf("%d", x) }
1.3.1.2 切片原生队列实现
func main() { // 用切片模仿队列 var queue []int // 进队列 queue = append(queue, 1, 5, 7, 2) // 队头弹出,再把队头切掉,模仿队列的poll操作 cur := queue[0] queue = queue[1:] fmt.Printf("%d", cur) }
1.3.2 *并发安全的栈和队列
1.3.2.1 切片实现并发安全的栈并发安全的栈
// 数组栈,后进先出 type Mystack struct { array []string // 底层切片 size int // 栈的元素数量 lock sync.Mutex // 为了并发安全使用的锁 }
入栈
// 入栈 func (stack *Mytack) Push(v string) { stack.lock.Lock() defer stack.lock.Unlock() // 放入切片中,后进的元素放在数组最后面 stack.array = append(stack.array, v) // 栈中元素数量+1 stack.size = stack.size + 1 }
出栈
1、如果切片偏移量向前移动 stack.array[0 : stack.size-1],表明最后的元素已经不属于该数组了,数组变相的缩容了。此时,切片被缩容的部分并不会被回收,仍然占用着空间,所以空间复杂度较高,但操作的时间复杂度为:O(1)。
2、如果我们创建新的数组 newArray,然后把老数组的元素复制到新数组,就不会占用多余的空间,但移动次数过多,时间复杂度为:O(n)。
func (stack *Mystack) Pop() string { stack.lock.Lock() defer stack.lock.Unlock() // 栈中元素已空 if stack.size == 0 { panic("empty") } // 栈顶元素 v := stack.array[stack.size-1] // 切片收缩,但可能占用空间越来越大 //stack.array = stack.array[0 : stack.size-1] // 创建新的数组,空间占用不会越来越大,但可能移动元素次数过多 newArray := make([]string, stack.size-1, stack.size-1) for i := 0; i < stack.size-1; i++ { newArray[i] = stack.array[i] } stack.array = newArray // 栈中元素数量-1 stack.size = stack.size - 1 return v }
获取栈顶元素
// 获取栈顶元素 func (stack *Mystack) Peek() string { // 栈中元素已空 if stack.size == 0 { panic("empty") } // 栈顶元素值 v := stack.array[stack.size-1] return v }
获取栈大小和判定是否为空
// 栈大小 func (stack *Mystack) Size() int { return stack.size } // 栈是否为空 func (stack *Mystack) IsEmpty() bool { return stack.size == 0 }
1.3.2.2 切片实现并发安全的队列队列结构
// 数组队列,先进先出 type Myqueue struct { array []string // 底层切片 size int // 队列的元素数量 lock sync.Mutex // 为了并发安全使用的锁 }
入队
// 入队 func (queue *Myqueue) Add(v string) { queue.lock.Lock() defer queue.lock.Unlock() // 放入切片中,后进的元素放在数组最后面 queue.array = append(queue.array, v) // 队中元素数量+1 queue.size = queue.size + 1 }
出队
1、原地挪位,依次补位 queue.array[i-1] = queue.array[i],然后数组缩容:queue.array = queue.array[0 : queue.size-1],但是这样切片缩容的那部分内存空间不会释放。
2、创建新的数组,将老数组中除第一个元素以外的元素移动到新数组。
// 出队 func (queue *Myqueue) Remove() string { queue.lock.Lock() defer queue.lock.Unlock() // 队中元素已空 if queue.size == 0 { panic("empty") } // 队列最前面元素 v := queue.array[0] /* 直接原位移动,但缩容后继的空间不会被释放 for i := 1; i < queue.size; i++ { // 从第一位开始进行数据移动 queue.array[i-1] = queue.array[i] } // 原数组缩容 queue.array = queue.array[0 : queue.size-1] */ // 创建新的数组,移动次数过多 newArray := make([]string, queue.size-1, queue.size-1) for i := 1; i < queue.size; i++ { // 从老数组的第一位开始进行数据移动 newArray[i-1] = queue.array[i] } queue.array = newArray // 队中元素数量-1 queue.size = queue.size - 1 return v }
1.4 字典Map和集合Set
1.4.1 Map
字典也是程序语言经常使用的结构,golang中的字典是其自身实现的map结构。具体操作可以查看语言api
并发安全的map,可以定义结构,结构中有一个map成员和一个锁变量成员,参考并发安全的栈和队列的实现。go语言也实现了一个并发安全的map,具体参考sync.map的api
1.4.2 Set
我们可以借助map的特性,实现一个Set结构。
Set结构
map的值我们不适用,定义为空的结构体struct{}
// 集合结构体 type Set struct { m map[int]struct{} // 用字典来实现,因为字段键不能重复 len int // 集合的大小 sync.RWMutex // 锁,实现并发安全 }
初始化Set
// 新建一个空集合 func NewSet(cap int64) *Set { temp := make(map[int]struct{}, cap) return &Set{ m: temp, } }
往set中添加一个元素
// 增加一个元素 func (s *Set) Add(item int) { s.Lock() defer s.Unlock() s.m[item] = struct{}{} // 实际往字典添加这个键 s.len = len(s.m) // 重新计算元素数量 }
删除一个元素
// 移除一个元素 func (s *Set) Remove(item int) { s.Lock() s.Unlock() // 集合没元素直接返回 if s.len == 0 { return } delete(s.m, item) // 实际从字典删除这个键 s.len = len(s.m) // 重新计算元素数量 }
查看元素是否在集合set中
// 查看是否存在元素 func (s *Set) Has(item int) bool { s.RLock() defer s.RUnlock() _, ok := s.m[item] return ok }
查看集合大小
// 查看集合大小 func (s *Set) Len() int { return s.len }
查看集合是否为空
// 集合是够为空 func (s *Set) IsEmpty() bool { if s.Len() == 0 { return true } return false }
清除集合所有元素
// 清除集合所有元素 func (s *Set) Clear() { s.Lock() defer s.Unlock() s.m = map[int]struct{}{} // 字典重新赋值 s.len = 0 // 大小归零 }
将集合转化为切片
func (s *Set) List() []int { s.RLock() defer s.RUnlock() list := make([]int, 0, s.len) for item := range s.m { list = append(list, item) } return list }
1.5 二叉树
二叉树:每个节点最多只有两个儿子节点的树。
满二叉树:叶子节点与叶子节点之间的高度差为 0 的二叉树,即整棵树是满的,树呈满三角形结构。在国外的定义,非叶子节点儿子都是满的树就是满二叉树。我们以国内为准。
完全二叉树:完全二叉树是由满二叉树而引出来的,设二叉树的深度为 k,除第 k 层外,其他各层的节点数都达到最大值,且第 k 层所有的节点都连续集中在最左边。
二叉树结构定义
// 二叉树 type TreeNode struct { Data string // 节点用来存放数据 Left *TreeNode // 左子树 Right *TreeNode // 右字树 }
树的遍历
1、先序遍历:先访问根节点,再访问左子树,最后访问右子树。
2、后序遍历:先访问左子树,再访问右子树,最后访问根节点。
3、中序遍历:先访问左子树,再访问根节点,最后访问右子树。
4、层次遍历:每一层从左到右访问每一个节点。
// 先序遍历 func PreOrder(tree *TreeNode) { if tree == nil { return } // 先打印根节点 fmt.Print(tree.Data, " ") // 再打印左子树 PreOrder(tree.Left) // 再打印右字树 PreOrder(tree.Right) } // 中序遍历 func MidOrder(tree *TreeNode) { if tree == nil { return } // 先打印左子树 MidOrder(tree.Left) // 再打印根节点 fmt.Print(tree.Data, " ") // 再打印右字树 MidOrder(tree.Right) } // 后序遍历 func PostOrder(tree *TreeNode) { if tree == nil { return } // 先打印左子树 MidOrder(tree.Left) // 再打印右字树 MidOrder(tree.Right) // 再打印根节点 fmt.Print(tree.Data, " ") }
按层遍历:
func Level(head *TreeNode) { if head == nil { return } // 用切片模仿队列 var queue []*TreeNode queue = append(queue, head) for len(queue) != 0 { // 队头弹出,再把队头切掉,模仿队列的poll操作 cur := queue[0] queue = queue[1:] fmt.Printf("%d", (*cur).Data) // 当前节点有左孩子,加入左孩子进队列 if cur.Left != nil { queue = append(queue, cur.Left) } // 当前节点有右孩子,加入右孩子进队列 if cur.Right != nil { queue = append(queue, cur.Right) } } }
go实现数据结构,go数据结构
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
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