复制代码 代码如下:
function createCountdownTimer(second)
local ms=second * 1000;
local function countDown()
ms = ms - 1;
return ms;
end
return countDown;
end
timer1 = createCountdownTimer(1);
for i=1,3 do
print(timer1());
end
print("------------");
timer2 = createCountdownTimer(1);
for i=0,2 do
print(timer2());
end
复制代码 代码如下:
999
998
997
------------
999
998
997
Upvalue:一个函数所使用的定义在它的函数体之外的局部变量(external localvariable)称为这个函数的upvalue。
在前面的代码中,函数countDown使用的定义在函数createCountdownTimer中的局部变量ms就是countDown的upvalue,但ms对createCountdownTimer而言只是一个局部变量,不是upvalue。Upvalue是Lua不同于C/C++的特有属性,需要结合代码仔细体会。
函数闭包:一个函数和它所使用的所有upvalue构成了一个函数闭包。
闭包是一个内部函数,它可以访问一个或者多个外部函数的外部局部变量。每次闭包的成功调用后这些外部局部变量都保存他们的值(状态)。当然如果要创建一个闭包必须要创建其外部局部变量。所以一个典型的闭包的结构包含两个函数:一个是闭包自己;另一个是工厂(创建闭包的函数)。迭代器需要保留上一次成功调用的状态和下一次成功调用的状态,也就是他知道来自于哪里和将要前往哪里。闭包提供的机制可以很容易实现这个任务。
Lua函数闭包与C函数的比较:Lua函数闭包使函数具有保持它自己的状态的能力,从这个意义上说,可以与带静态局部变量的C函数相类比。但二者有显著的不同:对Lua来说,函数是一种基本数据类型——代表一种(可执行)对象,可以有自己的状态;但是对带静态局部变量的C函数来说,它并不是C的一种数据类型,更不会产生什么对象实例,它只是一个静态地址的符号名称。
基于对象的实现方式
复制代码 代码如下:
function create(name,id)
local data={name = name,id=id};
local obj={};
function obj.GetName()
return data.name;
end
function obj.GetID()
return data.id;
end
function obj.SetName(name)
data.name=name;
end
function obj.SetID(id)
data.id=id
end
return obj;
end
o1 = create("Sam", 001)
o2 = create("Bob", 007)
o1.SetID(100)
print("o1's id:", o1.GetID(), "o2's id:",o2.GetID())
o2.SetName("Lucy")
print("o1's name:", o1.GetName(),"o2's name:", o2.GetName())
--o1's id: 100 o2's id: 7
--o1's name: Sam o2's name: Lucy
实现方式:把需要隐藏的成员放在一张表里,把该表作为成员函数的upvalue。
局限性:基于对象的实现不涉及继承及多态。但另一方面,脚本编程是否需要继承和多态要视情况而定。
元表
复制代码 代码如下:
t = {}
m = { a = " and ", b = "Li Lei", c = "Han Meimei" }
setmetatable(t, { __index = m}) --表{ __index=m }作为表t的元表
for k, v in pairs(t) do --穷举表t
print(v)
end
print("-------------")
print(t.b, t.a, t.c)
--输出结果
---------------
--Li Lei and Han Meimei
function add(t1, t2)
--‘#'运算符取表长度
assert(#t1 == #t2)
local length = #t1
for i = 1, length do
t1[i] = t1[i] + t2[i]
end
return t1
end
--setmetatable返回被设置的表
t1 = setmetatable({ 1, 2, 3}, { __add = add })
t2 = setmetatable({ 10, 20, 30 }, {__add = add })
t1 = t1 + t2
for i = 1, #t1 do
print(t1[i])
end
--11
--22
--33
定义:元表本身只是一个普通的表,通过特定的方法(比如setmetatable)设置到某个对象上,进而影响这个对象的行为;一个对象有哪些行为受到元表影响以及这些行为按照何种方式受到影响是受Lua语言约束的。比如在前面的代码里,两个表对象的加法运算,如果没有元表的干预,就是一种错误;但是Lua规定了元表可以“重载”对象的加法运算符,因此若把定义了加法运算的元表设置到那两个表上,它们就可以做加法了。元表是Lua最关键的概念之一,内容也很丰富,请参考Lua文档了解详情。
元表与C++虚表的比较:如果把表比作对象,元表就是可以改变对象行为的“元”对象。在某种程度上,元表可以与C++的虚表做一类比。但二者还是迥然不同的:元表可以动态的改变,C++虚表是静态不变的;元表可以影响表(以及其他类型的对象)的很多方面的行为,虚表主要是为了定位对象的虚方法(最多再带上一点点RTTI)。
Lua,闭包函数,元表
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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- 万山红.2009-花开原野万山红Vol.1-2【柏菲】2CD【WAV+CUE】
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