表
复制代码 代码如下:
a = { }
b = { x = 1, ["hello, "] = "world!" }
a.astring = "ni, hao!"
a[1] = 100
a["a table"] = b
function foo()
end
function bar()
end
a[foo] = bar
--分别穷举表a和b
for k, v in pairs(a) do
print(k, "=>", v)
end
print("----------------------------")
for k, v in pairs(b) do
print(k, "=>", v)
end
复制代码 代码如下:
--输出结果
1 => 100
a table => table: 003FB3A0
function: 003FCBB0 => function: 003FCBD0
astring => ni, hao!
----------------------------
hello, => world!
x => 1
定义表(Table)的方式:a = {}, b = {…}
访问表的成员:通过“.”或者“[]”运算符来访问表的成员。注意:表达式a.b等价于a[“b”],但不等价于a[b]
复制代码 代码如下:
local b = {"h", 20} --《=》 {[1]="h", [2]=20} 《=》local b={};b[1]="h";b[2]=20
local d = {x=0, y=0} --《=》local d = {}; d.x=0; d.y=0 《=》local d = {}; d["x"]=0; d["y"]=0
表项的键和值:任何类型的变量,除了nil,都可以做为表项的键。从简单的数值、字符串到复杂的函数、表等等都可以;同样,任何类型的变量,除了nil,都可以作为表项的值。给一个表项的值赋nil意味着从表中删除这一项,比如令a.b= nil,则把表a中键为“b”的项删除。如果访问一个不存在的表项,其值也是nil,比如有c = a.b,但表a中没有键为“b”的项,则c等于nil。
一种简单的对象实现方式
复制代码 代码如下:
function CreateStudent(ID,Name)
local Obj={id=ID,name=Name};
function Obj:GetID()
return self.id;
end
function Obj.GetName(self)
return self.name;
end
function Obj:SetID(ID)
self.id=ID;
end
Obj.SetName=function(self,Name)
self.name=Name
end
return Obj;
end
s1=CreateStudent(1,"andy");
print("s1'id=",s1:GetID(),"s1'name=",s1.GetName(s1))
s1:SetID(2);
s1.SetName(s1,"lili");
print("s1'id=",s1:GetID(),"s1'name=",s1:GetName())
--输出结果
--s1'id= 1 s1'name= andy
--s1'id= 2 s1'name= lili
对象工厂模式:如上面代码的create函数
用表来表示对象:把对象的数据和方法都放在一张表内,虽然没有隐藏私有成员,但对于简单脚本来说完全可以接受。
成员方法的定义:function obj:method(a1, a2, ...) … end <==>function obj.method(self, a1, a2, ...) … end <==>obj.method = function (self, a1, a2, ...) … end
成员方法的调用:obj:method(a1, a2, …) <==>obj.method(obj, a1, a2, ...)
简单继承
复制代码 代码如下:
function CreateStudent(ID,Name)
local Obj={id=ID,name=Name};
function Obj:GetID()
return self.id;
end
function Obj.GetName(self)
return self.name;
end
function Obj:SetID(ID)
self.id=ID;
end
Obj.SetName=function(self,Name)
self.name=Name
end
return Obj;
end
function CreateClassStudent(ID,Name,Class)
local obj=CreateStudent(ID,Name);
obj.class=4;
function obj:GetClass()
return self.class;
end
function obj.SetClass(self,class)
self.class=class;
end
return obj;
end
s2=CreateClassStudent(1,"andy",5);
print("s2'class=",s2.GetClass(s2))
优点:简单、直观 缺点:传统、不够动态
Lua,基础教程,表,Table
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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