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本文实例讲述了Python判断直线和矩形是否相交的方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:

"""
A(ax,ay),B(px,py)为两个点 (x1,y1),(x2,y2)为矩形的左上角和右下角坐标 ,判断A,B两点是否和矩形相交 
"""
def Judge(ax, ay, px, py, x1, y1, x2, y2):
  #转换为真除法
  ax, ay, px, py = float(ax), float(ay), float(px), float(py)
  x1, y1, x2, y2 = float(x1), float(y1), float(x2), float(y2)
  #判断矩形上边线和两点直线相交的点
  sx = (y1 - ay) * (px - ax) / (py - ay) + ax
  if sx >= x1 and sx <= x2:
    return True
  #判断矩形下边线和两点直线相交的点
  xx = (y1 - ay) * (px - ax) / (py - ay) + ax
  if sx >= x1 and sx <= x2:
    return True
  #判断矩形左边线和两点直线相交的点
  zy = (y2 - ay) * (x2 - ax) / (px - ax) + ay
  if zy >= y1 and zy <= y2:
    return True
  #判断矩形右边线和两点直线相交的点
  yy = (y2 - ay) * (x2 - ax) / (px - ax) + ay
  if yy <= y1 and yy >= y2:
    return True
  return False
ax = raw_input()
ay = input()
px = input()
py = input()
x1 = input()
y1 = input()
x2 = input()
y2 = input()
print Judge(ax, ay, px, py, x1, y1, x2, y2)

希望本文所述对大家的Python程序设计有所帮助。

标签:
Python,直线,矩形,相交

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。