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相对列表来说,有些时候我们更需要获取单个的对象, `` get()`` 方法就是在此时使用的:

> Publisher.objects.get(name="Apress")
<Publisher: Apress>

这样,就返回了单个对象,而不是列表(更准确的说,QuerySet)。 所以,如果结果是多个对象,会导致抛出异常:

> Publisher.objects.get(country="U.S.A.")
Traceback (most recent call last):
  ...
MultipleObjectsReturned: get() returned more than one Publisher --
  it returned 2! Lookup parameters were {'country': 'U.S.A.'}

如果查询没有返回结果也会抛出异常:

> Publisher.objects.get(name="Penguin")
Traceback (most recent call last):
  ...
DoesNotExist: Publisher matching query does not exist.

这个 DoesNotExist 异常 是 Publisher 这个 model 类的一个属性,即 Publisher.DoesNotExist。在你的应用中,你可以捕获并处理这个异常,像这样:

try:
  p = Publisher.objects.get(name='Apress')
except Publisher.DoesNotExist:
  print "Apress isn't in the database yet."
else:
  print "Apress is in the database."

标签:
Django,对象

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。