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(FCKeditor.地址是:http://www.fckeditor.net/.我下载的版本是:2.6.3。)
What ?
      FCKeditor一直是web上编辑器的比较好的一个选择,他是开源的,而且效果不错。FCKeditor的插件是对FCKeditor的扩展功能。
Why?
尽管一般条件下FCKeditor能适应使用,但你可能对FCKeditor仅有的功能不满意,好.FCKeditor提供了插件开放功能,只要你能想到,你就做吧。
How?
        我就一个简单的"Hello"为例来介绍FCKeditor插件的开发(申明:俺也是菜鸟,有啥不对的地方,请指出来,大家进步啦。)
        首先,进入FCKeditor编辑器目录下的editor文件下的plugins目录下。这个目录是放Fckeditor插件的。So,建立一个文件夹,命名为'hello'。
        第二步,进入'hello'文件夹。建立一个"fckplugin.js"的文件。这是fckeditor插件的所必须的,主要是插件注册等等。
        再建立语言文件。在'hello'文件夹下建立一个'lang'的文件夹。在'lang'文件夹下建立语言文件,Fckeditor插件的语言文件命名方式是:国家或地区.js。如中国是zh.js.简体中文是zh-cn.js.英文是en.js等等。我们建立两个"en.js"和"zh-cn.js"。
        然后编辑语言文件。我们编辑"en.js"。写入以下内容:FCKLang.Hello="Hello";(注意包含";",js的代码嘛),在"zh-cn.js"中写入:FCKLang.Hello="你好"; 
        FCKeditor插件语言的命名方式为:FCKLang.变量名="语言定义"
      OK,语言问题定义完成了,然后是插件定义。
打开第二步的"fckplugin.js"。
复制代码 代码如下:
//注册
FCKCommands.RegisterCommand('hello',new FCKDialogCommand('hello',FCKLang.HelloB,FCKPlugins.Items['hello'].Path+"hello.html",200,200));
//定义工具栏
var NHello=new FCKToolbarButton('hello',FCKLang.Hello);
NHello.IconPath=FCKPlugins.Items['hello'].Path+'hello.GIF';
//注册
FCKToolbarItems.RegisterItem('hello',NHello);

OK,不懂?详细说明:

插件机制:注册命令-定义工具栏-注册到工具栏

 注册命令::FCKCommands.RegisterCommand(命令名称,对话框命令)

对话框命令:FCKDialogCommand(命令名称,对话框标题,URl,宽度,高度)

 这样注册命令就完成,然后定义一个工具栏

 FCKToolbarButton(命令名称,按钮标题)

你最好添加一个图标:IconPath=图标地址

 现在命令也注册完成,工具栏也定义好了,然后是添加:

FCKToolbarItems.RegisterItem(命令名称,工具栏);

注意:”Hello.html”就是你要显示html中应该包含如下语句.
复制代码 代码如下:
<script language="javascript">
var dialog = window.parent ;
var oEditor = dialog.InnerDialogLoaded() ;
var FCKLang = oEditor.FCKLang ;
</script>

OK.插件制作完毕了,怎么显示呢?

在Fckeditor的目录下找到 “fckconfig.js”,这是fckeditor的设置文件。找到

” FCKConfig.PluginsPath = FCKConfig.BasePath + 'plugins/' ;”

添加:”FCKConfig.Plugins.Add(‘hello','zh-cn,en'); 

解释:FCKConfig.Plugins.Add(插件名,'语言文件');其中语言文件是可选的,如果没有则自动设置。

然后在 “FCKConfig.ToolbarSets["Default"]=..”中的”[]”中随便添加'hello' (注意包含引号)

OK…!完成

好,我们来重新确认一下FCKEditor插件开发的过程:

 建立” fckplugin.js”-建立插件(语言文件等)-添加插件。

 建立插件必要步骤:插注册命令-定义工具栏-注册到工具栏

标签:
FCKeditor,插件开发

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。