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社会化媒体在未来能代替传统品牌营销么?

随着有越来越多的公司选择社会化媒体作为他们的品牌营销手段,而且这种营销方式与传统营销手段相比,成本低廉并能更好地贴近用户。所以就有人在 OnStartUp 上提出了这样的问题,有没有可能有一天,传统的营销手段被社会化媒体所完全代替。

有一位持反对意见的回答者说到:社会化媒体最神奇的一点就是能够使人们在网上互动起来。这一点不等于在Facebook 或者 Twitter 上关注某某人而已,这样最多只能叫做半社会化。社会化媒体的真正威力在于和很多传统模式相融合,比如在地铁广告和报纸上的二维码信息;与餐厅某种菜肴相结合的签到活动;图像识别工具使得人们只要走过某件商品,就可以了解到更多有关的信息。这种互相的融合可以最大化营销的作用,从而使得两者都能受益。

而另一位回答者也同样认为社会化媒体与传统营销手段之间应该是互相受益的关系,而不是谁要把谁代替掉。

译文出处:Tech2ipo.com 转载请注明出处链接。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。