常春岛资源网 Design By www.syssdc.com

社会化媒体:应该清楚改变了什么 而不是回报了什么!

我一直在思考“社会化媒体ROI”,尤其是在非盈利组织中为了衡量投入是否产生经济收入,比如降低成本或者增加收入。非盈利组织关注的是如何在交流或者项目目标中整合社会化媒体,并产生持续的价值,这价值可以是有形的,也可以是无形的。

我认为只有当社会化媒体与组织的项目和交流目标一致时,才会具有效率。对于非营利组织,并不能将收益或者效率作为衡量标准。想知道社会化媒体是否与组织的目标和使用方法相符合,可以先问这么个问题:在我们的所有资源中,社会化媒体是否产生我们想要的社会化变革的最佳手段。

因此,为什么我们要在一个数字协作行业使用传统行业的衡量标准呢?非盈利组织是否应该使用定义狭窄的ROI去改善项目效果呢?为什么不采用“变化理论(Theory of Change)”呢?

为什么使用“变化理论”(Theory of Change)?

David Hunter曾就非盈利组织如何使用“变化理论”写文探讨。他表示非盈利组织可以依据“变化理论”来制定清晰的目标结果。

社会化变革是战略规划、决策以及估值的基础,而变化理论则是对社会化变革的具体的而且是可衡量的描述,定义了可以达到长期目标的衡量结果。依据变化理论衡量结果和产生社会化变革所需要的先决条件。

如何利用“变化理论”?

简单而言,变化理论就是指含有“然后…”的陈述句,并借此引导组织的设计和管理,促进项目取得社会化结果。它需要股东清楚哪些假设是可以衡量的,并且是可以逐步取得结果的。

我们可以这么定义“变化理论”:

合理的:股东相信模型的逻辑是正确的,就是说如果我们做了这些事情,我们就可以得到我们想要的和期望的结果。

可执行的:从理论上将,有足够的力、财力资源去执行战略。

可测试的:股东相信有办法去测试是否可以得到预测的结果。

有价值的:股东将结果视为重要,而且结果上变化的程度是值得尝试的。

社会化媒体衡量与变化理论的结合

在讨论中,我们可以先讨论“为了什么”,从而确定清晰的明智的目标,并用一系列“然后”的逻辑串联起来。比如说如果目的是“得到1000个粉丝”,那么然后是?

如果你不停地思考“结果是什么”,就会得到连续性的结果,这样就思路就清晰了,也许你看不到结果和效率,但是你可以循着这个路线去发展。

我认为最大的问题是,社会化媒体经常被视为“单独的”一部分,负责人员也常常是兼职的。所有工作和努力都与更大的组织目标不符合。利用变化理论模型也许不仅仅可以在战术和收益结果上得到协调,更可以得到更大的社会化变革。

以上其实也是我的一些思绪,那么你是怎么想的?你的组织有在使用“变革理论”么?关于变革理论的知识可以参见这里。

译文出处:socialbeta.cn 转载请注明出处链接。

标签:

常春岛资源网 Design By www.syssdc.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
常春岛资源网 Design By www.syssdc.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。