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微信的朋友圈可以说是提升微信在移动互联网上优势重要功能,朋友圈同样也因此被深度挖掘,利用朋友圈进行营销,卖东西已经成了一件非常火爆的事情,甚至一度还出现了一些商家还因此在朋友圈中赚了大量的金钱,因为他们能够在朋友圈中竟然实现了月销售百万的奇迹,然而随着支付体系的崩溃以及淘宝向微信说不之后,使用朋友圈运营淘宝的作用已经被消除干净,而利用微信进行营销却是一件非常频繁的事情的,而且这些营销已经渐渐走向极端而被人反感。

微信朋友圈最初的目的显然是让众多好友分享自己的生活点滴,如果偶尔出现一些励志的文章或者小说,还能够起到打鸡血的作用,然而如今的朋友圈则成了众多好友分享哲理文章、励志故事的聚集地,似乎朋友们不分享一下这些积极向上的内容就显示不出来高端大气上档次,低调奢华有内涵。可是如果我们打开这些分享链接之后,都会发现一个共同的现象,那就是简短的励志故事加上了充满各种营销的广告词汇,让人忍不住产生这是分享故事还是在营销的错觉。

特别是当这些鸡血打的非常频繁之后,显然会起到严重的副作用,除此之外还有各种洗脑式的营销方法在朋友圈中层出不穷,可能这些朋友本身并不知道这些内容的营销作用,只不过成了这些最初营销者的帮凶,因为他们一切都喜欢转,甚至朋友圈中的分享链接竟然有数条一模一样的分享内容,让人看得不胜其烦。所以当鸡血打多了之后,留下的就是颓废和反感。

另一个就是在微信中相反设法的去卖一些东西,在朋友圈中做生意无可厚非,而且这也是马云曾经说过的兔子就要吃窝边草的真实体验,但是这种做熟人的生意还真的不太好做,因为谁也保不齐你推销的商品质量就好,就能够让你的朋友们喜欢,当然朋友们在买到并不称心如意的商品时,也不会在朋友圈中大放感慨,说这个商品一点都不好,还是会留给你一个面子,然而心中的结缔却因此而生,这样卖了商品丢了友谊谁轻谁重明眼人一看便知。

那么朋友圈中如何去搞好营销工作呢?笔者认为最起码要做到深度挖掘分享内容,让分享内容体现出自己的匠心独运,而营销只不过是这些分享内容的辅助,要做到一种无心插柳柳成荫的境界。这一点就好像美国某独立博客在半年之内就因为通过facebook分享自己网站上精心挖掘的精品内容而实现了月入数万刀。也就是分享的内容要除了体现一种精神之外,还要很多真实的内容。

换句话说就是将分享当成营销的一个载体,而营销的内容同样和这个载体有着密切相关的联系,那些让人一看就是打鸡血文章,一看就是那种积极向上的哲理小品文在当前现实的社会是引起不了什么共鸣的,特别是在频繁的使用情况下反而会起到反作用,只有将你分享的内容变得真实有料,真正反映一种精神力量或者感动人到骨子里的力量,才能够将这些内容分享近朋友圈,此时加上适当的营销,可能这一篇文章就能够抵得上数万个打鸡血文章。

朋友圈营销一定不能够过火,要知道朋友圈是人们享受朋友乐趣的核心圈子,如果你将这个朋友圈当成利益的追逐场地,到最后朋友圈只能够沦为利益圈,而丧失了这个社交分享功能的本来面目。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。