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网站每天那么多流量就是没转化,竞价每天那么多点击就是在烧钱,推广每天投入那么多就是在浪费时间、、、作为网站运营者的你是否面对这样的问题?为什么我们的推广没有效果?为什么我们的营销就是出不了成绩?守护认为大多数朋友只是在推广消费而不是在引导消费。

目前绝大多数网站运营者、网站营销推广人员做的最多的就是推广消费。什么是推广消费呢?大多数新手站长使用的是SEO被动营销推广模式。一些朋友在SEO的基础上会进行一个外推操作,比如论坛推广、博客推广、微博推广、QQ群推广等,但这些推广方式中大多数人还是在接近硬广。现在的互联网环境下,用户都学精了,发表一条和你相关性不大的商业内容,用户首先就想到是广告。这就是一种推广式的消费。

营销更应该引导消费而不是推广消费

什么是引导消费呢?有人说软文是非常好的推广方式,不知不觉就把自己的广告呈现给消费者了。守护袁昆认为软文就是一种很好的引导消费方式,你把自己的官方信息放出来,让用户自己去判断好不好。这样就好比姜太公钓鱼,愿者上钩。

作为站长来说,大家都和百度打交道,我们知道百度一次次的调整只为了更好的把优质内容呈现给用户。百度一直在打击垃圾外链,因为反对这种推广式的消费,这种垃圾式的广告只会引导到用户的判断。百度更希望的是引导用户消费,好比外链来说,进行口碑传播,让用户帮你发外链。更注意共同引用等公正的评断标准。我们的网站是需要引导消费还是推广消费呢?

引导消费:首先是打造出自己的品牌,让用户之间进行口碑传播,这就形成了一个信任代理,相对来说用户更相信用户,用户更相信大家的评价。当新用户点击到我们的网站,发现了有自己感兴趣的内容,有自己满意的产品。如果这时候看到产品的介绍,看到用户消费的正面评价,那么自然有一个意识:这个产品好。这也是为什么淘宝卖家看到差评就火大的一种原因。至于怎样去引导用户消费,怎样去诱惑用户点击。把自己当作用户,我为什么要消费,这个问题站长朋友们自己去思考。

推广消费:推广消费更注重的广撒网的方式,玩的就是概率。这也是为什么我们做了太多事却没有效果的原因,因为这种接近硬广式的推广让太多的用户反感。用户的眼睛都是雪亮的,更多的用户不喜欢强制消费。就好比你访问一个网站一样,时不时来个弹窗(比如医疗站),你的心情会好吗?

我们应该引导消费还是推广消费,提起这个问题不得不说说被动营销和主动营销。在2012年以前,大多数朋友在坚持着SEO网站优化等被动营销方式,让用户来找我们。后来百度的调整让不少朋友感觉到应该摸清用户的需求,慢慢把优质的内容,优良的产品通过QQ、微博等方式主动推送给用户。而现如今在主动营销的基础上,我们更应该注意的是用户是否有这需要,用户是否愿意接受自己的产品,这时候我们玩的就不应该是概率了,而是强关系,怎样让用户去信任我们,怎样让用户愿意用我们的产品,怎样让用户愿意推荐我们的产品。

为什么自己的网站转化率低,为什么自己的产品没有购买,为什么自己的推广没有效果。如果您是用户,你凭什么去购买自己的产品呢?或者说你作为用户,为什么会去购买网络上的产品呢?考虑这些问题,相信你的营销会做的更好。

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。